문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리미티드 사가 (문단 편집) == 클리어를 위해 거의 반드시 알아야할 정보 == 이하의 정보들은 이 게임을 클리어하기 위해 거의 반드시 알아두어야할 정보들이다. 물론 수십시간의 노가다를 동반하여 캐릭터를 키우면 밑의 정보를 따르지 않아도 클리어가 가능하겠지만...솔직히 일반적인 플레이로는 밑의 정보를 모르면 피눈물을 흘리게 될 가능성이 높다. * 술법은 사용하기 어렵다. 언리미티드 사가는 술법(타 게임이 마법)을 사용하기 어렵다. 술법 습득할 수 있는 기본 조건이 <마도판>을 해석하는 일인데, 전투에서 오행치 배분에 따라 포인트가 쌓이는 방식이다. 문제는 포인트 입수량이 적으며, 오행이 높은 맵은 한정되어 있고, 요구 포인트는 무진장 높다. 게다가 마도판을 잘 떨어뜨린 다는 트레져 슬라임의 드랍율도 기본 10%이지만 체감은 1% 수준이며, 랜덤으로 입수하기 때문에 운이 따르며, 육성 시스템의 <스킬 패널>이 랜덤이라서 술법을 최대한 활용할 수 있는 <합성 술법> 스킬 패널 입수가 매우 까다롭다. 모험/전투에 아주 유용하고 효과 좋은 술법이 널려있다. 또한, 술법은 행동 지연이 가장 높은 기술이라서 릴 연계를 위해서 전술적으로 이용할 수 있다. 술법을 먼저 사용한 후 적의 행동 횟수를 모두 소모할 때 2~4연계가 가능해진다. 따라서 술법을 사용할 수 있는 캐릭터 1명은 필수적으로 필요하다. 다만, 습득이 매우 어렵다는 것이 문제. 아마 작정하고 마도판 입수와 해석 포인트 노가다를 하지 않는 한 술법을 주력으로 사용하기는 무리가 있다. 다른 술법 사용법으로 술구(어빌리티에 "○○행의 술법"이 붙은 아이템)나 스킬 패널의 ○○의 퍼밀리어를 사용하면 기초적인 술법을 사용할 수 있다. * 라이프방어는 필수 캐릭터의 LP가 0이 되면, 해당 시나리오에서 행동 불능 상태가 된다. 주력 전투원이 LP가 0이 된다면 진행이 어려워지는 것은 당연하다. LP 방어력을 높이기 위해서는 장비 아이템 중에 "라이프방어" 어빌리티가 있는 아이템을 착용하며, 많은 전투로 최대 HP를 높여두는 것이 좋다. 현재 HP가 낮으면 LP에 데미지를 받기 쉬워진다. "라이프방어" 어빌리티가 있는 아이템은 몸통 방어구(소재가 천 계열/비늘 계열/뼈/저급 광석 계열), 장식품(소재가 뼈/성석/다마스쿠스)이 있다. 정확한 부위에 장비하는 것이 어빌리티 효과와 방어 성능이 제대로 적용된다. (강제로 몸통 방어구를 다른 부위에 장비할 수 있지만 데미지 경감 효과가 전혀 없다. "라이프방어" 어빌리티 효과만 있음) "라이프방어" 어빌리티의 효과는 LP 데미지를 받을 확률이 5% 감소, 최대 5개까지 누적 적용된다. (25%) HP 관리도 신경써야 좋은데, HP 방어력을 높이기 위해서는 방어 성능이 높은 방어구를 정확한 부위에 장비하는 것이 기본이다. 그리고 각종 속성계 방어 어빌리티(물리계 방어/특수계 무효)를 가진 장비품을 착용하는 것이 캐릭터의 생존률을 올리는 데 많은 도움이 된다. 회피 액션이 가능한 단검/장검/지팡이를 무기(2)에 장비하면 낮은 확률로 참격계 공격을 무효화시킬 수 있다. (무기마다 차이가 있지만 대략 1/3 확률) 방패는 방패 스킬이 스킬 패널에 있을 때 착용하는 것이 좋다. 스킬 레벨에 따라 회피율 수정치가 곱해지는데 회피 성능 20 이상의 방패를 착용하면 해당 방패의 회피 어빌리티에 따라 높은 확률로 적의 공격을 회피하여 무효화할 수 있다. 방패의 회피 성능은 「(방패 스킬 LV × 10 + 20) ÷ 100 + 1」의 계산식으로 기본 회피 성능(%)에 배가 된다. 최대 1.7배이므로 회피 성능 30의 흑강 방패는 51%의 회피 확률을 가지게 된다. * 개조는 필수 특정 마을에서 "개조 상회"를 통해 아이템을 개조할 수 있다. 내구력 회복/어빌리티 추가(타입 변경)/아이템 생산 등을 할 수 있는 중요한 장소. 생산할 수 있는 타입은 <무기/장식품/방패>이며 방어구는 소재로 사용도 불가능하고 생산도 할 수 없다. 개조 시스템은 게임상에서 따로 확인할 방법이 없어서 웹 공략이나 공략집에서 찾아 알아내거나 직접 알아낼 수 밖에 없다. 개조 시, 베이스 소재에 따라 아이템의 기본 성능이 정해지며, 어빌리티는 추가 소재에 따라 타입이 변화한다. 수석계(술법용 소재)를 추가해주면 기본 어빌리티 타입에서 술법 관련 어빌리티를 강제로 추가해줄 수도 있다. 추천하는 개조는 무기용 "다마스커스" (흑강)이다. 무기용 소재로서 1등급 수준이며, 소재만 있다면 초반부터 생산이 가능하다. 유통 랭크가 낮은 1회차 초반에는 손쉽게 10개 이상의 다마스커스를 생산할 수 있다. 잉여 다마스커스가 있다면, 장식품으로 개조하여 "흑강 팔찌"를 만들어보자. 방어 성능도 3이고, 라이프방어 어빌리티도 달려있다. 방법은 [[http://ngcquest.tistory.com/63|여기를 참조]] * 방어구 선택 요령 방어구는 개조로 만들 수 없기 때문에 상점에서 구입하거나 보물상자에서 입수할 수 밖에 없다. 또한, 방어구 소재에 따라 어빌리티가 각기 달라서 제대로된 성능을 확인하기 위해서는 전투를 통해 어빌리티를 모두 개방시켜야 한다. 다만, 소재에 따라 어빌리티가 고정되어 있으니 소재가 무엇인지 알면 좋은 방어구를 선택할 수 있다. 머리 방어구는 대부분 어빌리티가 암흑 무효/마력 보호가 달려있다. (천 계열 소재를 제외한 대부분 소재의 머리 방어구) 암흑 상태 이상이되면 명중률이 크게 저하되고, 마력 저하 상태가 되면 술법계 위력이 낮아진다. 몸통 방어구는 캐릭터가 장비하는 아이템 중 가장 높은 방어 성능을 가진다. 무거운 소재이거나 레어 소재일수록 방어 성능이 높은 편이지만, 방어 성능보다는 <참격/타격/열/냉기/라이프 방어> 어빌리티가 있는 소재의 몸통 방어구를 찾는 것이 낫다. 라이프 방어가 있는 것을 기본으로 보고 고르자. 해당 소재는 <천/가죽/목재/비늘>계열 소재에 달려있다. 금속 계열 소재(구리/납/강철 등등)는 방어 성능이 높은 편이지만, 라이프방어 어빌리티가 없다. * 필요한 전투 기술을 선택 무기/체술 기술은 타입에 따라 각 어빌리티가 다르며, 성능 또한 다르다. 주로 HP 데미지계/LP 데미지계/즉사계/전체 공격계로 나눌 수 있으며, 각 주요 성능에 특화된 어빌리티를 집중적으로 사용하는 것이 좋다. 체술은 캐릭터의 '''총 중량'''에 영향을 받는 기술로 중량이 무거울수록 데미지가 소폭 증가하며, 낮으면 경량 클래스의 체술 기술을 사용할 수 있으며, 회피율이 높아진다. 여기서 중량에 대해 설명하자면, 중량에 의한 데미지에 영향은 오로지 체술 기술에만 영향이 있으며 무기 기술에는 아무런 영향이 없다. HP 데미지계 스킬은 가장 기본적인 것으로 적의 LP에 데미지를 주기 위해서는 적의 HP를 낮춰야한다. 후반에 고랭크 몬스터와 싸우면 기본 천단위 HP를 가진 몬스터와 싸우게 되는데 HP 데미지를 주지 않으면, LP 데미지를 주기 매우 어렵다. 고성능의 HP 데미지계 스킬은 대표적으로 무기계 중에 장검과 도끼가 해당된다. 적의 HP는 매턴마다 일정치씩 회복한다. 다만, 턴당 HP 회복치는 최대 444로 제한되어 있다.(최종보스도 동일) 적에게 효과적으로 LP 데미지를 주기 위해서는 적의 HP 0으로 만드는 것이 좋다. LP 데미지계 스킬은 적을 쓰러뜨리기 위해서 필수적이다. 스킬의 공격 횟수와 LP 데미지 성능, 적의 LP 방어력 그리고 "HP 데미지에 의한 공격 횟수 판정 보너스"에 의해 계산되는 방식으로 일격에 최대 3까지 LP 데미지를 줄 수 있다. 3 이상의 LP 데미지를 주기 위해서는 반드시 릴 연계가 필요하다. 참고로 무기의 공격력은 LP 데미지 판정식에 전혀 해당되지 않는다. 목검을 들어도 LP 데미지는 동일 즉사계 스킬은 특수 효과(기절)가 유효한 적을 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 기술로, 단검(블러디메리)/활(그림자 화살) 같은 스킬이 해당된다. 일부 보스몹도 유효한 대상이 있으니 참고 전체 공격계 스킬은 적 전체에게 데미지를 줄 수 있는 것으로, 필드에서 대량의 적과 조우할 때 각개격파로는 턴 소모가 많아서 시나리오의 턴 제한이 낮을 때 매우 불리해진다. 이때 전체 공격을 해서 단번에 일소시킬 수 있다면 좋다. 지팡이의 토룡격이나 활의 연발사격 어빌리티가 대표적인 전체 공격계이다. 각 스킬별 자세한 내용은 [[http://ngcquest.tistory.com/69|링크를 참조하자]] * 서브 시나리오 클리어는 신중히 서브 시나리오를 클리어하지 않고 마을로 귀환하면 행동 이력이 그대로 남아 있다. 모험 화면에서 최대한 많이 전투를 치루고, 마을로 귀환을 반복한 다음 클리어하면 육성 시스템 특성상 고레벨의 스킬 패널과 HP 보너스를 받을 수 있다. (동일 시나리오를 연속으로 도전하는 것에만 해당) 물론 한계가 있어서 단번에 최대치로 올라가지는 않지만, 육성에 큰 도움이 된다. ...이상의 정보들을 다 안다고 해도 클리어는 결코 쉽지 않다. 하물며 아무것도 모르고 그냥 [[맨땅에 헤딩]]을 한다면...그저 명복을.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기